•Nvidia 16 মার্চ, 2026-এ তার GTC সম্মেলনে ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং 5 (DLSS 5) ঘোষণা করেছে, যা 3D-গাইডেড নিউরাল রেন্ডারিং চালু করেছে।
•পূর্ববর্তী সংস্করণগুলির বিপরীতে যা ফ্রেম রেট বাড়ানোর উপর মনোযোগ দিত, DLSS 5 রিয়েল টাইমে আলো এবং উপাদান মিথস্ক্রিয়া গণনা করতে AI ব্যবহার করে, যা GeForce RTX GPUs-এর টেনসর কোরে চলে।
•এটি ঐতিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিন গণনা থেকে ফিল্ম-প্রোডাকশন ডেটাসেটে প্রশিক্ষিত একটি AI মডেলে কাজের চাপ স্থানান্তরিত করে, দক্ষতার সাথে জটিল আলোর প্রভাব তৈরি করে।
•DLSS 5, DLSS 4.5 থেকে ভিন্ন কারণ এটি শুধুমাত্র ফ্রেম ডেলিভারি (ডাইনামিক মাল্টি ফ্রেম জেনারেশন) উন্নত করার পরিবর্তে প্রতিটি ফ্রেমের মধ্যে ভিজ্যুয়াল কন্টেন্টের (নিউরাল রেন্ডারিং) উপর মনোযোগ দেয়।
•এই প্রযুক্তিটি একটি গেম-চেঞ্জার, যা রিয়েল-টাইম গেমপ্লেতে সিনেমাটিক-স্তরের ভিজ্যুয়াল সক্ষম করে এবং বিদ্যমান DLSS বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একত্রিত হবে, যা প্রধান ডেভেলপার এবং আসন্ন শিরোনাম দ্বারা সমর্থিত।