Research on similar online challenges shows they latch onto teens who feel isolated, unseen, hungry for belonging, and unsupervised. (AI Image)
ओपिनियन
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News1805-02-2026, 13:39

ऑनलाइन 'गेम' और बच्चों की संवेदनशीलता: गाजियाबाद त्रासदी ने बजाई वैश्विक खतरे की घंटी.

  • गाजियाबाद में तीन बहनों ने कथित तौर पर एक ऑनलाइन टास्क-आधारित कोरियाई 'लव गेम' के कारण आत्महत्या कर ली, जिससे डिजिटल चुनौतियों के खतरों पर प्रकाश पड़ा है.
  • लेख में कोरियाई लव गेम, ब्लू व्हेल चैलेंज और मोमो चैलेंज (शहरी किंवदंती) जैसी विभिन्न ऑनलाइन घटनाओं पर चर्चा की गई है, जो बच्चों को हेरफेर करती हैं.
  • PUBG/BGMI जैसे लोकप्रिय गेम भी लत और मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं से जुड़े हैं, भले ही वे 'आत्महत्या वाले गेम' न हों.
  • बच्चे VPN, नकली उम्र और सोशल मीडिया समूहों का उपयोग करके प्रतिबंधों को दरकिनार कर देते हैं, जिससे खतरनाक सामग्री तक आसानी से पहुंच पाते हैं.
  • विशेषज्ञों का सुझाव है कि ये गेम कनेक्शन और पहचान की तलाश करने वाले कमजोर, अलग-थलग किशोरों का फायदा उठाते हैं, केवल प्रतिबंधों के बजाय माता-पिता की भागीदारी और डिजिटल साक्षरता की आवश्यकता पर जोर देते हैं.

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